你了解三維可視化設(shè)計嗎?
Virtual Reality Designer 虛擬現(xiàn)實設(shè)計師又稱三維可視化設(shè)計師
三維可視化是通過三維視覺效果將各行業(yè)的數(shù)據(jù)以立體化的呈現(xiàn)方式展示出來的技術(shù)
就業(yè)崗位多 前景好 缺口大
三維可視化設(shè)計學(xué)成后職業(yè)可選擇性多,讓你真正實現(xiàn)職場+薪資的雙贏
行業(yè)涉獵廣 擁有廣闊的發(fā)展前景
隨著計算機(jī)圖形技術(shù)的發(fā)展,人們已經(jīng)開始由二維空間向三維領(lǐng)域擴(kuò)展。由于人們對三維信息的需求與日俱增,三維可視化技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于社會生活的各行各業(yè),其就業(yè)前景不可限量
01 設(shè)計行業(yè)
02 游戲行業(yè)
03 影視動畫
04 廣告?zhèn)髅?/span>
05 VR/AR+行業(yè)
你適合學(xué)三維可視化設(shè)計嗎?
0基礎(chǔ)也不用擔(dān)心,海量項目實訓(xùn),提升設(shè)計和游戲開發(fā)能力
學(xué)三維可視化設(shè)計 為什么要選擇達(dá)內(nèi)教育?
緊跟技術(shù)發(fā)展趨勢 無縫對接企業(yè)需求
以企業(yè)真實崗位技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)為要求,實戰(zhàn)項目貫穿全課程,打造屬于你的職場競爭力
課程再次升級 培養(yǎng)復(fù)合型人才
達(dá)內(nèi)教研團(tuán)隊一直緊盯三維可視化設(shè)計市場發(fā)展的腳步,根據(jù)市場流行的技術(shù),重新規(guī)劃授課內(nèi)容,四大課程分階教學(xué),3D建模、PBR物理效果、Unity/UE4引擎地編、實時渲染等潮流技術(shù)統(tǒng)統(tǒng)掌握,做到真正的學(xué)以致用,學(xué)的有用
第一階段
模型基礎(chǔ)
第二階段
手繪模型
第三階段
寫實次世代
第四階段
引擎地編
十二款設(shè)計軟件學(xué)的全學(xué)得精
4個月集中特訓(xùn),案例入手,由淺入深,在實際應(yīng)用中熟練掌握各個軟件操作流程
大型項目開發(fā) 等你上手實操
你也可以像他們一樣,畢業(yè)就有2-3年成熟工作經(jīng)驗的優(yōu)秀作品,找到一份滿意工作
VR次時代課程內(nèi)容
適合學(xué)員:技術(shù)進(jìn)階、應(yīng)屆畢業(yè)生、在職轉(zhuǎn)行
使用教材:線下授課
授課時間:周末業(yè)余班、全日制脫產(chǎn)班
課程簡介:VR 次世代模型師課程設(shè)計思路以實用為核心,以 VR 游戲模型制作為重點(diǎn)方向,以真實功能為進(jìn)步階梯。以高端技術(shù)為競爭力,以項目經(jīng)驗為學(xué)習(xí)目標(biāo)。課程共分為三個階段,每個階段都強(qiáng)調(diào)技術(shù)的實用性,每個階段都有豐富的項目,總體由淺入深,循序漸進(jìn)。
課程特色:
1.內(nèi)容深:包含業(yè)界更實用技術(shù),為培養(yǎng)資深VR/AR造型師而設(shè)計。
2.實戰(zhàn)強(qiáng):課程以實戰(zhàn)為主,項目貫穿教學(xué),積累項目經(jīng)驗。
3.教學(xué)精:課程由淺入深,循序漸進(jìn),從原理入手,技術(shù)扎實。
4.師資牛:業(yè)界精英授課,傳授的不僅是技術(shù),更多的是經(jīng)驗的傳承。
5.進(jìn)步快:不僅學(xué)造型設(shè)計,還學(xué)Unity技術(shù)、開發(fā)流程,行業(yè)經(jīng)驗,進(jìn)公司能夠快速上手。
6.就業(yè)優(yōu):優(yōu)化就業(yè)服務(wù),加上達(dá)內(nèi)在IT界良好口碑,企業(yè)爭相搶聘達(dá)內(nèi)學(xué)員。
7.免費(fèi)重修
8.7天免費(fèi)試學(xué)
9.簽署就業(yè)協(xié)議,符合條件可退還學(xué)費(fèi)
課程詳情:
次世代模型師
第一階段(30天)
軟件基礎(chǔ)
道具模型制作
Q版場景建筑制作
Q版場景建筑貼圖
寫實場景建筑制作
寫實場景建筑貼圖
第二階段(20天)
次世代模型的制作流程
傳統(tǒng)次世代貼圖的繪制
Substance painter學(xué)習(xí)
PBR制作流程解析
第三階段(20天)
ZBrush軟件基礎(chǔ)基礎(chǔ)
ZBrush建筑表現(xiàn)技法
ZBrush自然形態(tài)表現(xiàn)技法
Unity3d引擎基礎(chǔ)
Unity3d場景搭建
第四階段(10天)
地形編輯
引擎特效
項目階段
第五階段(20天)
三維展示類項目 設(shè)計
AR類項目制作
VR類項目制作
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