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    北京VR次時代培訓哪家好-VR次時代課程培訓官網(wǎng)

    發(fā)布時間:2022-07-02 10:48:50
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    你了解三維可視化設(shè)計嗎?

    Virtual Reality Designer 虛擬現(xiàn)實設(shè)計師又稱三維可視化設(shè)計師

    三維可視化是通過三維視覺效果將各行業(yè)的數(shù)據(jù)以立體化的呈現(xiàn)方式展示出來的技術(shù)

    就業(yè)崗位多 前景好 缺口大

    三維可視化設(shè)計學成后職業(yè)可選擇性多,讓你真正實現(xiàn)職場+薪資的雙贏

    行業(yè)涉獵廣 擁有廣闊的發(fā)展前景
    隨著計算機圖形技術(shù)的發(fā)展,人們已經(jīng)開始由二維空間向三維領(lǐng)域擴展。由于人們對三維信息的需求與日俱增,三維可視化技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于社會生活的各行各業(yè),其就業(yè)前景不可限量

    01    設(shè)計行業(yè)

    02    游戲行業(yè)

    03    影視動畫

    04    廣告?zhèn)髅?/span>

    05    VR/AR+行業(yè)

    你適合學三維可視化設(shè)計嗎?

    0基礎(chǔ)也不用擔心,海量項目實訓,提升設(shè)計和游戲開發(fā)能力

    學三維可視化設(shè)計 為什么要選擇達內(nèi)教育?

    緊跟技術(shù)發(fā)展趨勢  無縫對接企業(yè)需求

    以企業(yè)真實崗位技術(shù)標準為要求,實戰(zhàn)項目貫穿全課程,打造屬于你的職場競爭力

    課程再次升級 培養(yǎng)復合型人才
    達內(nèi)教研團隊一直緊盯三維可視化設(shè)計市場發(fā)展的腳步,根據(jù)市場流行的技術(shù),重新規(guī)劃授課內(nèi)容,四大課程分階教學,3D建模、PBR物理效果、Unity/UE4引擎地編、實時渲染等潮流技術(shù)統(tǒng)統(tǒng)掌握,做到真正的學以致用,學的有用
    第一階段

    模型基礎(chǔ)

    第二階段

    手繪模型

    第三階段

    寫實次世代

    第四階段

    引擎地編

    十二款設(shè)計軟件學的全學得精
    4個月集中特訓,案例入手,由淺入深,在實際應(yīng)用中熟練掌握各個軟件操作流程


    大型項目開發(fā) 等你上手實操

    你也可以像他們一樣,畢業(yè)就有2-3年成熟工作經(jīng)驗的優(yōu)秀作品,找到一份滿意工作

    VR次時代課程內(nèi)容
    適合學員:技術(shù)進階、應(yīng)屆畢業(yè)生、在職轉(zhuǎn)行
    使用教材:線下授課
    授課時間:周末業(yè)余班、全日制脫產(chǎn)班
    課程簡介:VR 次世代模型師課程設(shè)計思路以實用為核心,以 VR 游戲模型制作為重點方向,以真實功能為進步階梯。以高端技術(shù)為競爭力,以項目經(jīng)驗為學習目標。課程共分為三個階段,每個階段都強調(diào)技術(shù)的實用性,每個階段都有豐富的項目,總體由淺入深,循序漸進。
    課程特色:
    1.內(nèi)容深:包含業(yè)界更實用技術(shù),為培養(yǎng)資深VR/AR造型師而設(shè)計。
    2.實戰(zhàn)強:課程以實戰(zhàn)為主,項目貫穿教學,積累項目經(jīng)驗。
    3.教學精:課程由淺入深,循序漸進,從原理入手,技術(shù)扎實。
    4.師資牛:業(yè)界精英授課,傳授的不僅是技術(shù),更多的是經(jīng)驗的傳承。
    5.進步快:不僅學造型設(shè)計,還學Unity技術(shù)、開發(fā)流程,行業(yè)經(jīng)驗,進公司能夠快速上手。
    6.就業(yè)優(yōu):優(yōu)化就業(yè)服務(wù),加上達內(nèi)在IT界良好口碑,企業(yè)爭相搶聘達內(nèi)學員。
    7.免費重修
    8.7天免費試學
    9.簽署就業(yè)協(xié)議,符合條件可退還學費
    課程詳情:
    次世代模型師
    第一階段(30天)
    軟件基礎(chǔ)
    道具模型制作
    Q版場景建筑制作
    Q版場景建筑貼圖
    寫實場景建筑制作
    寫實場景建筑貼圖
    第二階段(20天)
    次世代模型的制作流程
    傳統(tǒng)次世代貼圖的繪制
    Substance painter學習
    PBR制作流程解析
    第三階段(20天)
    ZBrush軟件基礎(chǔ)基礎(chǔ)
    ZBrush建筑表現(xiàn)技法
    ZBrush自然形態(tài)表現(xiàn)技法
    Unity3d引擎基礎(chǔ)
    Unity3d場景搭建
    第四階段(10天)
    地形編輯
    引擎特效
    項目階段
    第五階段(20天)
    三維展示類項目 設(shè)計
    AR類項目制作
    VR類項目制作
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