特效成為影視行業(yè)的支柱
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,影視行業(yè)迎來空前繁榮,2017年全國電影票房559.11億元,電視劇產(chǎn)值460億元,一部大片的特效制作預(yù)算占到整部電影的1/3以上影視特效正在改變行業(yè)的發(fā)展,成為核心力量。
剪輯合成 后期制作 影視后期 影視特效 高級特效
100萬影視特效人才缺口
高校近年才設(shè)立特效對口專業(yè),但更偏重理論知識,實(shí)操能力差,學(xué)生進(jìn)入企業(yè)還需經(jīng)過漫長適應(yīng)期,容易受挫轉(zhuǎn)行。當(dāng)前影視行業(yè)繁榮,更是需要大量的專業(yè)人才,缺口被進(jìn)一步拉大,高達(dá)100萬。


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影視特效平均月薪8K+
8K只是平均薪資,如果你能力高于平均水平,輕松月入過萬*數(shù)據(jù)來自于Boss直聘
5個(gè)月實(shí)戰(zhàn),培養(yǎng)特效大師
Houdini被稱為電影特效魔術(shù)師,國內(nèi)掌握不足千人,天琥精細(xì)化教學(xué)讓你薪資翻一倍。影視特效軟件掌握難度大,用別人學(xué)習(xí)10款軟件的時(shí)間精細(xì)化學(xué)習(xí)5個(gè)軟件,追求精通,避免多而不精的尷尬。
勝任影視后期工作 勝任剪輯合成 勝任影視特效工作 勝任高級特效工作
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Houdini基礎(chǔ)
Houdini模型與動(dòng)畫基礎(chǔ)學(xué)習(xí)Hoduini的基礎(chǔ)操作、常用建模節(jié)點(diǎn)、常用動(dòng)畫節(jié)點(diǎn)。
Houdini材質(zhì)燈光渲染基礎(chǔ)學(xué)習(xí)Houdini的常用材質(zhì)、燈光、渲染節(jié)點(diǎn)。
Houdini粒子動(dòng)力學(xué)
Pop粒子基礎(chǔ)學(xué)習(xí)Houdini的POP粒子系統(tǒng)的基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)。
Pop粒子力場學(xué)習(xí)Houdini的POP粒子系統(tǒng)的力場節(jié)點(diǎn)。
Pop粒子碰撞學(xué)習(xí)Houdini的POP粒子系統(tǒng)的碰撞節(jié)點(diǎn)。
Houdini剛體動(dòng)力學(xué)
RBD系統(tǒng)基礎(chǔ)學(xué)習(xí)Houdini的RBD剛體系統(tǒng)的基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)。
RBD系統(tǒng)力場與約束學(xué)習(xí)Houdini的RBD剛體系統(tǒng)的力場與約束節(jié)點(diǎn)。
Fracture系統(tǒng)基礎(chǔ)學(xué)習(xí)Houdini的Fracture破碎系統(tǒng)的基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)。
Fracture系統(tǒng)碰撞學(xué)習(xí)Houdini的Fracture破碎系統(tǒng)的碰撞節(jié)點(diǎn)。
Fracture系統(tǒng)控制學(xué)習(xí)Houdini的Fracture破碎系統(tǒng)的控制節(jié)點(diǎn)。
Houdini氣體動(dòng)力學(xué)
Pyro系統(tǒng)基礎(chǔ)學(xué)習(xí)Houdini的Pyro氣體系統(tǒng)的基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)。
Pyro系統(tǒng)力場學(xué)習(xí)Houdini的Pyro氣體系統(tǒng)的力場節(jié)點(diǎn)。
Pyro系統(tǒng)碰撞學(xué)習(xí)Houdini的Pyro氣體系統(tǒng)的碰撞節(jié)點(diǎn)。
Pyro爆炸效果動(dòng)力學(xué)模擬學(xué)習(xí)Houdini的Pyro爆炸效果的動(dòng)力學(xué)模擬。
Pyro爆炸效果材質(zhì)、燈光、渲染與合成學(xué)習(xí)Houdini的Pyro爆炸效果的材質(zhì)、燈光、渲染與合成。
Houdini液體動(dòng)力學(xué)
Flip系統(tǒng)基礎(chǔ)學(xué)習(xí)Houdini的Flip液體系統(tǒng)的基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)。
Flip系統(tǒng)力場學(xué)習(xí)Houdini的Flip液體系統(tǒng)的力場節(jié)點(diǎn)。
Flip系統(tǒng)碰撞學(xué)習(xí)Houdini的Flip液體系統(tǒng)的碰撞節(jié)點(diǎn)。
Flip洪水效果動(dòng)力學(xué)模擬學(xué)習(xí)Houdini的Flip的洪水效果的動(dòng)力學(xué)模擬。
Flip洪水效果材質(zhì)、燈光、渲染與合成學(xué)習(xí)Houdini的Flip的洪水效果的材質(zhì)、燈光、渲染與合成。