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跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)
一、課程大綱
(注意表格里有兩個(gè)部分,分別是一學(xué)年和二學(xué)年,也就是下面提到的專業(yè)一和專業(yè)二)
二、課程價(jià)格
32800元
三、課程課時(shí)
500個(gè)課時(shí)
四、授課類型
全日制
五、課程介紹
本套課程分為自主引擎開(kāi)發(fā)、COCOS引擎開(kāi)發(fā)、EGRET引擎開(kāi)發(fā)三大專業(yè)。
課程從C++、WIN32、DXSPRITE開(kāi)始,詳細(xì)分析了游戲引擎所需要的模塊,并指引學(xué)員獨(dú)立開(kāi)發(fā)一套適合自己游戲風(fēng)格的引擎。再通過(guò)講解2款2D大熱門引擎COCOS和EGRET,將會(huì)大幅提升學(xué)員的競(jìng)爭(zhēng)力,成為游戲企業(yè)競(jìng)相追逐的人才。
課程中使用的教學(xué)案例模型,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。
六、課程特點(diǎn)
專業(yè)一技術(shù)深度高、專業(yè)二面向未來(lái)、利于長(zhǎng)期發(fā)展
1、競(jìng)品特點(diǎn)一:短時(shí)間畢業(yè),沒(méi)有打好基礎(chǔ),學(xué)生會(huì)感覺(jué)一頭霧水,感覺(jué)不到知識(shí)點(diǎn)的銜接,不利于學(xué)生理解,勉強(qiáng)就業(yè)也只能給是一名引擎操作員。
2、我們的特點(diǎn)一:通過(guò)自主引擎的講解,讓學(xué)生對(duì)游戲系統(tǒng)組成有較深刻的認(rèn)識(shí),并親自完成功能的編寫(xiě),讓學(xué)生對(duì)游戲邏輯有較深刻的理解。這樣再學(xué)引擎時(shí),會(huì)茅塞頓開(kāi),感悟引擎強(qiáng)大的同時(shí),還不用拘泥于這款引擎。
3、競(jìng)品特點(diǎn)二:只學(xué)一門引擎,在公司發(fā)展比較受局限。因?yàn)楣就鶗?huì)同時(shí)開(kāi)發(fā)多個(gè)項(xiàng)目,使用多種引擎。當(dāng)其他組缺人時(shí),隨時(shí)可以頂替。
4、我們的特點(diǎn)二:Unity、unreal和Server知識(shí)的學(xué)習(xí),讓學(xué)生在整個(gè)游戲及VR產(chǎn)品開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,技能上沒(méi)有缺陷?梢院芸斓陌l(fā)展成公司核心員工。另外學(xué)習(xí)了Unreal技術(shù),意味著你贏在了起跑線,將來(lái)發(fā)展不可限量
七、教學(xué)優(yōu)勢(shì)
“賦能式”線下+線上教育模式
1、以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計(jì)劃教授學(xué)員核心技術(shù)
2、以線下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計(jì)劃,并且通過(guò)教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的“因材施教”
3、以線上教學(xué)為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),賦能學(xué)員,拓展知識(shí)結(jié)構(gòu)
八、師資介紹

張旭
游戲程序人氣講師,中國(guó)傳媒大學(xué)碩士學(xué)位。 2013 /01--2013/12 北京萬(wàn)代巨像科技有限公司 程序總監(jiān) 代表作品《口袋女神Plus》 2011 /10--2013 /01 樂(lè)動(dòng)卓越,核心網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目主程,公司代表作品《我叫MT》《富甲三國(guó)》 2010 /10--2011 /10: 北京詠蟬科技有限公司 程序部門主管,代表作《秦殤-千年輪回》、《悟空傳之大鬧天宮》、《征神領(lǐng)域》《Lady Samurai》 2008/10-2010/09:搜狐暢游 客戶端引擎主程 代表作《鹿鼎記》。
況山
游戲程序人氣講師,西南大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)專家。擅長(zhǎng)Unity3D引擎技術(shù),對(duì)硬件以及GPU編程有深入理解。曾從事于虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開(kāi)發(fā),對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)有較深入研究。在從事游戲開(kāi)發(fā)期間,主要負(fù)責(zé)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)的優(yōu)化處理、以及網(wǎng)絡(luò)通信的處理。商業(yè)案例:《基于Web的在線3D物品展示平臺(tái)》、《鑫源摩托車虛擬現(xiàn)實(shí)》、《怪物世界》、《封印魔方》。