關鍵詞:北京哪里有動漫模型與動畫設計專業(yè)培訓 北京動漫模型與動畫設計專業(yè)培訓哪家不錯 匯眾動漫模型與動畫設計專業(yè)培訓
實用干貨內(nèi)容,從入門到精通
課程內(nèi)容設置經(jīng)過1年以上市場調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實崗位技術需要。教授技能同時,更教授工作標準、規(guī)范和項目流程!
基礎模型制作
maya軟件基礎,模型制作的流程與要點
以場景、道具、角色為主體,從簡單的槍械逐步過渡到飛機、卡車,再到更復雜的場景模型,最終以冰雪奇緣女主角案例剖析作為本章終點。
高級模型制作
Zbrush的軟件基礎和寫實人物道具雕刻
以Zbrush軟件基礎應用為主,先以簡單的道具作為學習內(nèi)容,再逐漸過渡到人物、生物的模型雕刻。
貼圖制作
主要講解PS制作貼圖的方法和技巧
以PS為核心制作模型的貼圖,把之前課程所做的模型畫出相應的貼圖,由淺入深讓學員更容易理解貼圖的制作方式和制作技巧。
燈光渲染
Maya燈光渲染的基礎理論和高級制作技巧
以Maya的Arnold渲染器為主,按照專業(yè)的制作流程講解道具、場景、人物是如何在Maya里渲染出 絢麗的畫面的。
運動規(guī)律
動畫運動的基礎理論知識
通過經(jīng)典商業(yè)案例分析讓學員理解基礎的運動規(guī)律讓學員掌握物體的運動特性,并了解動作對于塑造角色性格的重要性。
動畫訓練
人物、四足生物的動畫制作
通過經(jīng)典商業(yè)案例,從物體、鏡頭動畫入手逐漸過渡到人物角色動畫、表情動畫,最終到四足生物動畫。
綁定技術
Maya的角色和生物綁定技術
通過maya骨骼系統(tǒng),搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統(tǒng)的蒙皮與裝配,熟練掌握綁定技術。
動作捕捉技術
影視級別角色動作捕捉技術
主講動作捕捉技術的原理知識,并根據(jù)經(jīng)典案例講解如何通過捕捉節(jié)點關聯(lián)到虛擬的模型物體,讓學員掌握專業(yè)制作流程和相關技術重點。
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