歡迎來(lái)到趣招生!
咨詢熱線 400-168-8684
2021-09-03 15:54:14|已瀏覽:888417次
給初學(xué)者帶來(lái)關(guān)于3DCG制作的方法。3DCG的軟件有maya以及3dmax等,還有免費(fèi)的blender等軟件,基本的制作流程各個(gè)軟件大致是相同的。

一、角色的設(shè)置
首先,我們需要制作角色、背景、建筑物和道具等模型,制作這些模型的手段我們稱之為建模,而專業(yè)制作這方面模型的人我們稱之為建模師。
這是 一個(gè)非?菰锶甭闊┑牧鞒蹋谱鳜F(xiàn)實(shí)系的人類(lèi)模型可能需要用上好幾天甚至好幾個(gè)月的時(shí)間。而像制作個(gè)人動(dòng)畫(huà)的情況下,一般1-2天就能完成。
模型完成后,接下來(lái)就可以進(jìn)行上色。這個(gè)步驟如果不刻意追求細(xì)節(jié),在1天內(nèi)就完成了。
接下來(lái),為了讓這個(gè)模型可以活動(dòng),有一個(gè)需要準(zhǔn)備的東西。那就是稱之為rig的東西,也就是俗稱的骨骼。制作這個(gè)骨骼的步驟我們稱之為Rigging。我這里使用的是3dmax自帶的名為biped的骨骼。將他與之前的模型進(jìn)行尺寸以及大致形狀的配對(duì)后,移動(dòng)骨骼便可移動(dòng)模型。到這一步后我們就可以給模型增加動(dòng)作了。給模型制作動(dòng)畫(huà)的人我們稱之為動(dòng)畫(huà)師。
二、設(shè)置舞臺(tái)
為制作的角色配上背景,進(jìn)入攝影的階段。背景的配置可以按照具體項(xiàng)目的需求來(lái)實(shí)現(xiàn)。不同的背景也代表了不同的復(fù)雜度和完成時(shí)間。
三、布局與燈光
制作光線的步驟我們稱之為lighting。我一般會(huì)制作這樣更接近2D動(dòng)畫(huà)的效果。這個(gè)步驟也可以將畫(huà)面渲染成更加寫(xiě)實(shí)的風(fēng)格。
更多培訓(xùn)資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注天琥教育官網(wǎng)。